当記事ではフェンウェイの鉄拳8でのコンボをまとめていきます。
白ゲージの概念があるとはいえ下段から5割減るコンボとかもあるので
是非習得していきましょう。(方向キーはテンキー表示です)
目次
通常浮き
①浮き→3LP→9LK→4LK→LP→3RKRPWP→9LK→4WP or 6LKRK or 4LK or ダッシュLKWP
②浮き→66RKLK(最大ディレイ)→3RKRPWP→左横移動&前ダッシュ9LK→1LPRPRK
③浮き→66RKLK(最大ディレイ)→LP*3→3RKRPWP→9LK→4WP or 6LKRK or 4LK or ダッシュLKWP
④浮き→3LP→66RKLK(最大ディレイ)→LP→3RKRPWP→9LK→4WP or 6LKRK or 4LK or ダッシュLKWP
③浮き→3LP→66RKLK(最大ディレイ)→LP*2→3RKRPWP→9LK→4WP or 6LKRK or 4LK or ダッシュLKWP
ダメージ重視は②、運び重視なら③か⑤です。正直①と②は
安定しないのとそんなにダメージ変わらないので基本③か⑤でいいと思います。
ヒート未消化用パーツ
①トルネード→9LK→ヒート発動攻撃→9LK→4WP6→66LK or 4WP
②トルネード→9LK→ヒート発動攻撃→66RKLK→4WP6→66LK or 4WP
③トルネード→9LK→ヒート発動攻撃→9LK→4LK→(ダッシュWKで起き攻め)
基本は①の火力重視でいいです。66LK締めのが火力出てオススメですが壁際だと
軸がズレて66LKスカりやすいので4WPのがいいです。
トルネードまでの刻みが少なければ②も可能です。
③は①や②と比べると火力が落ちますが相手が起き上がってた場合
・背向けRP6 (中段コンボ)
・背向け2LK (下段コンボ)
と高火力コンボにいける二択に行けます。(寝っぱはヒットしてさらに2LKで追撃できます)
なお、今作は全キャラ共通で振り向きライトゥーはコンボにいけなくなったので
除外してます。
通常の浮きコンボが大体60~65ぐらい減って背向けコンボの期待値が
・中段が70ぐらい
・下段が80ぐらい
で合計130-150ぐらい減って(約全体力の8割)鉄拳8の全体力が恐らく
170-180ぐらいなので多少ワンツーとかで体力削ってる状態でコンボ入って
そこから背向け二択まで決めるとそのまま相手は白ゲージ大量に残したままKOします。
背向け下段がガードされると逆に浮かされて白ゲージ回収されて良いこと無いので
そんなにポンポン狙っていく必要ないですが
大幅に体力が負けてる状態でこの読み合いに勝つと試合展開がそのまま
ひっくり返るので体力が大幅に負けてるときは③のレシピで起き攻めしてもいいでしょう。
軸ズレ通常浮き
左ズレ
浮かせ→3RKLK→3RKLKWP→ダッシュ密着9LK→1LPRPRK
右ズレ
浮かせ→4LK→LP→4LK→LP→ダッシュ3RKLKWP→
今作のフェンは残念ながらデスコンのコンボレシピが全部軸ズレに
めちゃめちゃ弱くしかも管理人のコンボ調べにはなりますが
軸ズレの右ズレと左ズレの安定デスコンはそれぞれ違います。
もっと良いレシピあるかもしれませんが現状これが一番安定
すると思います。
直トルネード・または下段捌き始動
直トルネードor下段捌き→9LK→4LK→LP→ちょい踏み込みディレイなし66RKLK→4WP
直トルネードor下段捌き→9LK→4LK→LP*3→3RKRPWP or 3RKLK
※起き攻め重視
直トルネードor下段捌き→9LK→ちょい前進66RKLK→LP→4LK→(66LKか【RKLK】か背向け二択)
4LKで締めた後に66LKを出すと横受け身以外には66LKが確定します。
(うつ伏せダウンなのでスプリングキックと牽制キックは相手は出せません)
その場起きにはそのままがく寸(4WP)まで確定して合計7~8割減ります。
横受け身には背向け二択をかけれます。
また、【RKLK】だと・・・
・起き蹴りにカウンターヒットしてがく寸(4WP)確定
・その場起きと後方受け身にはヒットするがその後追撃なし
・横受け身にはフェン背向けで背向け二択タイム(ただしフェン不利)
となります。
【RKLK】に対し横受身取って割り込みしてくる相手には長めにフロントステップ
してから【RKLK】すると相手は側面ズレしてる状態でフェンが背向けに
なるので割り込みをスカせます。(ただし何もスカ確が確定しません)
とりあえず【RKLK】で様子見するのがオススメです。
※ヒート未消化
直トルネードor下段捌き→9LK→4LK→LP→ちょい踏み込み最速66RKLK→ヒート発動攻撃→
9LK→4WP6→66LK
直トルネードor下段捌き→9LK→4LK→LP→ちょい踏み込み最速66RKLK→ヒート発動攻撃→
9LK→4LK→(ダッシュWKで起き攻め)
※ヒート発動済
済みコンボができます。
カウンター関連
壁関連
壁強→9LK→3LK→4WP→LPLK→4WP
背向けWPカウンター壁強→振り向いた後に上と同じレシピ
ヒート背向けRP6→壁→RK→2WPLP→6LKRP→4WP
その他
66RKディレイLK→9LK→4LK→LP→3RKRPWP→9LK→6LKRK
雲手捌き→ちょいダッシュ9LK→4LK→LP→LP→
WPのパンチ捌き(既にヒート時)→6WP6→66LK
背面浮かせ→3LP→LP→ダッシュ3RKRPWP→【
背面浮かせ→3LK→9LK→4LK→ヒート発動攻撃(RP+LK)→9LK→4WP6→66LK
スライディングガード→立ち途中LP→LKLK→LP→3RKRPWP→9LK→6LKRK
吉光の卍トンボ上段攻撃をしゃがみスカし→9LK→3RKLK→LP→3RKRPWP→9LK→LKWP
クマのベアロールをしゃがパンで潰す(2LP)→立ち途中LP→4LK→LP→3RKRPWP→9LK→LKWP
壁際で1回ダウン追い打ちしても受け身取らない相手の寝っぱなしに2WPLP→6LKRP→4WP
※2WPLPの1発目に受け身を取らないと2発目部分をそのまま食らってしまいトルネードに
なるのでダウン追い打ちとしては脅威の合計52ダメージになります。
ロウのトゥースマを6WKで当身→続けてロウのチャージドラゴンLPとフェンの雲手RKが相打ち→
6LKRK→通常の空中コンボレシピへ
※ロウのドラゴンハンマー(6WP)の後なんかでよくやるチャンスが訪れます。
チャンスがあれば狙ってみましょう
正面着地跳ね返り(工場1Fなど)
正面着地跳ね返り(空中刻みゼロ)→ちょい左横移動9LK→66RKLK(ディレイなし)→3LK→4WP→LPLK→4WP
直スクリュー→4WP→正面着地跳ね返り→左横移動9LK→3RKLK→
刻みまくった後正面着地跳ね返り→3LK→6LKRP→4WP
工場1Fや夜の廃墟ステージでどうぞ
背面着地跳ね返り
背面着地跳ね返り壁強(ヒート有無共通)→9LK→4LK→
直トルネード→4WP→背面着地跳ね返り→9LK→4LK→LP→
夜リングステージでどうぞ
工場
2F
2F壁強→1Fへ→9LK→4LK→LP→3RKLKWP→9LK→
2f直スクリュー→がく寸→1Fへ→9LK→4LK→LP→LP→
宇宙ステージ
両パン投げ→地面跳ね返り→4LK→3RKLK→LP→
3R以降の叩きつけ攻撃でマグマが吹き出て追撃できるステージで可能です。
1・2R目ではできないです
リーステージ
※ダブル壁強破壊壁
ヒート発動済みで壁強(1回目)→4WP(2回目壁強)→9LK→4LK→ヒート4WP6→4WP→9LK→6RKRP→9LK→3RKLK→6LKRP→4WP
ヒート未発動壁強(1回目)→4WP(2回目壁強)→9LK→4LK→LP→3RKLK→
ベランダシングル壁強(共通)
シングル壁強→9LK→4LK→2WPLP→9LK→
シングル直トルネード
シングル直トルネード→4WP→ダッシュせず9LK→4LK→
寺(位置によって落下位置が変わるっぽい)
3F→2Fコンボ
46LP→66LK→3F床割れ→9LK→6LKRK→9LK→
両パン投げ→3F床割れ→9LK→4LK→LP→LP→
遺跡っぽいところ
※ダブル壁強
ダブル壁強(1回目)→壁強(2回目)→9LK→4LK→2WPLP→9LK→
※3R目のシングル壁強
シングル壁強→9LK→4LK→2WPLP→9LK→6LKRK→
1F直スクリュー→4WP→壁強→9LK→LP→LP→3RKLK→
アルパカステージ
3F壁強→9LK→4LK→LP→6RKRP→9LK→
2Fで両パン投げ床割れ→9LK→4LK→2WPLP→9LK→
46LP→66LK→2F床割れ→9LK→6LKRK→9LK→
1F跳ね返り壁強(共通)→9LK→4LK→LP→
1F直スクリュー→がく寸→跳ね返り→3RKLK→LP→LP→
1F直スクリュー→4WP→跳ね返り→9LK→3RKLK→4WP
1F直スクリュー→4WP→跳ね返り→9LK→4LK→LP→
3枚障子ステージ
壁強→9LK→4LK→LP→6RKRP→9LK→3RKLK→
発動壁強(4WPなど)→9LK→4LK→4WP6→9LK→3RKRPWP→
※障子3枚破りコンボ
ヒート未発動で壁強(1枚目)→3RKLK→LP*3→3RKLK→軸を垂直に戻してから4WP(2枚目)→
ダッシュ密着9LK→6LKRK→3RKLK→4WP(3枚目)→9LK→ヒート発動攻撃→9LK→4WP6→
66LK
上記の様に障子3枚破りコンボもありますがヒートを発動してるのと最初にジャブで
刻みまくるせいかコンボ補正が酷く80ちょいぐらいしか減りません。
場を魅せコンで湧かせたい人はどうぞ。
クマパン
通常
スクリュー後のパーツ
・9LK→4WP
・9LK→4LK
・6LKRK
クマパンはある程度刻むと9LKの後に6LKRKは入らなくなるので注意
通常の浮かせレシピ
通常キャラの①と③と同じ。但し前述したように9LK後に
6LKRK入らないので注意
軸ズレ(左右共通)
浮かせ→3LP→4LK→3RKRPWP→9LK→4LK
浮かせ→3LP→4LK→3RKRPWP→9LK→
直トルネード
直トルネード→9LK→4LK*3→ダッシュ4WP
直トルネード→左横移動前ダッシュ→9LK→4LK*2→
直トルネード→9LK→4LK→6LKRK→4LK→
直トルネード→9LK→4LK*3→ヒート発動攻撃→9LK→4WP6→66LK
直トルネード→9LK→4LK*3→ヒート発動攻撃→9LK→
壁中または壁強→2WPLP→3RKRPWP→寝っぱに4WP・
クマパンは体型が独特なので4LKから4LKがリーチが届く限り延々とループします。
なので直スクリューとかは最初から4LKで拾えるので通常キャラと変わらないぐらい
減ります。なのでアレンジするならできるだけ4LKループで拾うようにしてください。
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