鉄拳7

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鉄拳7FR 対マードック用 確定反撃(確反)リスト

連携技 技名 コマンド フレーム 判定 技後距離 備考 ワンツーストマックキックコンボ3発止め LPRPLK -16F 上上中 近 ストレート~ ショルダーインパクト RP2WP -12F 上中 近 フックスマッシュコ...
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鉄拳 対マードック戦 キャラ対策まとめ

抜けれるのが用意な投げが幾つかあるので逃さず抜けていこう 近距離では小技狙いなら右横移動で大技狙いなら左横移動 マードックは ・立ち途中RK ・クイックエルボースティング(逆ワンツー) ・ダブルインパクト初段(3RP) ・ストマックキック...
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レイウーロン ネタ連携まとめ

そんなに毎回使えないけど締めの一発に使えるような いわゆる「ネタ連携」をまとめてみました。 前転背向け起き上がり連携 (RKLK) or (LKRK)RKRK2 → 前転起き上がり → (振向き中に)2RK or RKLP 背向け技持ちキ...
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レイ・ウーロンを難しいと感じる初心者向け使い方解説

当記事では構えとか技が多すぎて使いたくても訳がわからない 方向けにレイウーロンの使い方をなるだけ簡潔にまとめてみました。 相手が来るのを待ってる時は3RPを置き技に まず序盤の様子見で下手に動けず責めてくるのを 待っている時は中距離で適度に...
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鉄拳 対レイウーロン キャラ対策まとめ

一つ一つの技にそこそこ穴があるので丁寧に対応を 昇流脚ガードは自信がなければしゃがパン後に二択か出の早いレイジアーツ まずレイウーロン対策で一番気をつけておきたいのが昇流脚(66LKRK)ですが ガード後の展開は ・1発止め後背向け...
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鉄拳7FR レイウーロン 確定反撃(確反)まとめ

レイウーロン 確定反撃 立ち 技名 コマンド 発生F ダメージ 技後F 判定 リーチ 備考 ワンツー LPRP 10F 7,12 +6F 上上 近 逆ワンツー RPLP 10F 10,13 +3F 上中 近 6入れで 酔歩移...
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鉄拳7 レイウーロン コンボまとめ

基本パーツ ①6LKLP→LK4→妃睡鳥中RKRK ②6LKLP→WPLP→背向け中RKLP→相手の近くまでダッシュしてLKRK ③4RKLP→66LK→背向け中RKLP 基本は①か②を使用。 ③は浮きが低い始動技専用。 ①は実は...
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鉄拳7FR 対ニーガン戦用確反リスト

ボッ立ちが有効な機会が多く初心者でも確反狙いやすいのでできるだけ 覚えていきたいです。ガード後に意外に距離離れる技とかあるので注意 連携技は最後の攻撃を先端ガードしたときも含みます 対ニーガン戦用確反リスト 連携技 技名 コマンド ...
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鉄拳7 レイウーロン 立ち回り・主要技解説

スキさえありゃガン攻めがオススメ 置き技 まず置き技ですが ・右アッパー(3RP) ・背身後掃腿(背向け中に2RK) ・右ハイキック(RK) 辺りがオススメです。 基本は右アッパーのみでいいですが素早い特殊動作などでこちらの懐に ...
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鉄拳7FR 対ニーガン戦 攻略まとめ

基本は確反と左右投げ抜け意識しながらバクステ 下段はペラペラ 近距離は確反意識しながらバクステとボッ立ち ニーガンはやたら攻撃回数の多い連携技が多いので 「途中でしゃがめばよくね?」 とか 「横歩きでなんとかなるっしょ?」 と...