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鉄拳7FR エディ・ゴルド(カポエラ) おすすめ&割れない連携

オススメ連携一覧&概要説明 ※4LPRK4 → 逆立ち中4LK or 2RK or WK ※4LPRKLK → 41236WP ※4LPRKWK まずは4LPRK連携です。 暴れる相手には ・LK派生 ・WK派生 でカウンターを取るこ...
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鉄拳7FR エディ・ゴルド立ち回りまとめ (置き技等)

二択が強いキャラなのでスキありゃ即ガン攻めで 暇あらば4LPRKを擦っていきたい エディの主力技と言ったら何と言っても ・4LPRK から始まる連携。 この技は14F発生の中段でヒットガード問わず二段目まで行けば ・4LPRKLK...
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鉄拳7FR エディ・ゴルド(カポエラ) コンボレシピまとめ

基本ソース ①4LKLK → 座り中RPLK → 4RPRK → 4RPRK or 2RPRK → 座り中LK壁コンボレシピ 強・中やられ → 4RKRKWK ビリバ(3WK)・1WP・座り中【LKRK】・ファイスカ(横移動WK)・3RP...
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鉄拳7FR エディ・ゴルド(カポエラ)攻略まとめトップ

コンボレシピ 立ち回り 主要技まとめ 座りと逆立ちの主要技 割れない連携・おすすめ連携まとめ 確反まとめ キャラ対策(わからん殺し対策) 対エディ・ゴルド用 確定反撃リスト 鉄拳7FR 攻略まとめトップへ
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鉄拳 対エディ・ゴルド(カポエラ)戦 わからん殺しキャラ対策

正直色んな技から各種構えに行けるので絶対的な選択肢は少ないですが・・ とりあえず生ロー打っとけ ちょくちょく小技を打って構えは潰すべし エディ・ゴルドは構えから構えに移行する技が多く、その技の中に いきなりコンボ始動技が下段・中段共にあるも...
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鉄拳7FR 対マードック用 確定反撃(確反)リスト

連携技 技名 コマンド フレーム 判定 技後距離 備考 ワンツーストマックキックコンボ3発止め LPRPLK -16F 上上中 近 ストレート~ ショルダーインパクト RP2WP -12F 上中 近 フックスマッシュコ...
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鉄拳 対マードック戦 キャラ対策まとめ

抜けれるのが用意な投げが幾つかあるので逃さず抜けていこう 近距離では小技狙いなら右横移動で大技狙いなら左横移動 マードックは ・立ち途中RK ・クイックエルボースティング(逆ワンツー) ・ダブルインパクト初段(3RP) ・ストマックキック...
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レイウーロン ネタ連携まとめ

そんなに毎回使えないけど締めの一発に使えるような いわゆる「ネタ連携」をまとめてみました。 前転背向け起き上がり連携 (RKLK) or (LKRK)RKRK2 → 前転起き上がり → (振向き中に)2RK or RKLP 背向け技持ちキ...
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レイ・ウーロンを難しいと感じる初心者向け使い方解説

当記事では構えとか技が多すぎて使いたくても訳がわからない 方向けにレイウーロンの使い方をなるだけ簡潔にまとめてみました。 相手が来るのを待ってる時は3RPを置き技に まず序盤の様子見で下手に動けず責めてくるのを 待っている時は中距離で適度に...
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鉄拳 対レイウーロン キャラ対策まとめ

一つ一つの技にそこそこ穴があるので丁寧に対応を 昇流脚ガードは自信がなければしゃがパン後に二択か出の早いレイジアーツ まずレイウーロン対策で一番気をつけておきたいのが昇流脚(66LKRK)ですが ガード後の展開は ・1発止め後背向け...